Phiêu lưu tri thức
Game nhập vai ôn bài: chọn bộ đề có sẵn, soạn bộ đề riêng và gửi link cho học sinh tự chơi.
Mini game
Sân lò cò có 10 ô, mỗi ô là một câu của bộ đề. Trả lời đúng thì được +10 điểm và bạn nhỏ nhảy tiến lên theo đúng luật nhảy lò cò; trả lời sai không mất gì, em thử lại.
Mỗi bộ đề Nhảy Lò Cò có đúng 10 câu: câu thứ n là ô thứ n.
Từ gói Pro MaxTrả lời đúng, nhảy tới ô 10
Game có nhãn Mới. Giáo viên có gói Pro Max trở lên mở game; học sinh chơi qua link thầy cô gửi, không cần đăng nhập.
Mở game Nhảy Lò CòMàn mở đầu là tranh sân lò cò, giữa tranh ghi bộ đề đang chơi. Các nút vẽ trong tranh: sách là CÁCH CHƠI (luật chơi và XEM MINH HỌA), hai bạn nhỏ là CHỌN NHÂN VẬT, cúp là KẾT QUẢ CỦA EM (lần về đích gần nhất trên máy), bánh răng là Giáo viên. Thầy cô có thêm 📚 ĐỔI BỘ ĐỀ ở góc trên và Sao chép link.
Bấm CHỌN NHÂN VẬT để chọn Bạn Nam hoặc Bạn Nữ; máy nhớ lựa chọn cho lần sau.
Bấm BẮT ĐẦU ▶, gõ tên vào ô Tên của em rồi bấm BẮT ĐẦU ▶. Phép tính đặt sẵn theo cột như trên vở: em gõ từng chữ số từ hàng đơn vị sang trái (bàn phím số hoặc phím số), ghi số nhớ ở hàng trên, rồi bấm KIỂM TRA (Enter cũng được).
Sai thì bảng rung, ô sai tô đỏ, bạn nhỏ nghiêng đầu suy nghĩ, em sửa bài và thử lại. GỢI Ý chỉ ra hàng đầu tiên chưa đúng và cách tính hàng đó.
Mẹo: Tên, câu trả lời và điểm chỉ ở trên máy, không gửi đi đâu.
Ô 1, 4, 7 nhảy một chân. Câu của ô 2, 5, 8 đúng thì ô sáng lên, bạn nhỏ vẫn đứng một chân và nhún lấy đà; câu của ô 3, 6, 9 đúng thì bạn nhỏ bật hai chân vào cặp ô, mỗi chân một ô.
Ô 10 là đích: bạn nhỏ đáp hai chân, quay người và reo mừng.
Màn về đích ghi điểm, số thử thách đã xong và số lần thử lại. Bấm CHƠI LẠI để chơi lại cùng tên, ĐỔI NHÂN VẬT để chọn bạn khác rồi chơi lại.
Bộ đề có đúng 10 câu, chia vào 1–4 chặng; các chặng xếp liên tiếp, câu thứ n là ô thứ n. Đầu trang soạn có bộ đếm k/10 câu, đủ 10 câu mới lưu được.
Câu Trả lời ngắn viết theo mẫu Đặt tính rồi tính: 4 326 + 3 152 = ? (cộng hoặc trừ, tối đa 7 chữ số), đáp án là kết quả, thì hiện thành phép tính cột, có gợi ý từng hàng.
Câu khác trả lời như thường; ô Gợi ý (hiện khi học sinh bấm GỢI Ý) là nội dung nút 💡 GỢI Ý. Tên chặng hiện trên bảng câu hỏi.
Game nhập vai ôn bài: chọn bộ đề có sẵn, soạn bộ đề riêng và gửi link cho học sinh tự chơi.
Tự soạn bộ đề trắc nghiệm, bộ đề Camera, chơi thử và gửi duyệt để công khai.
Lớp học Yêu Thương
Lớp học Yêu Thương